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Dois pesos e duas medidas. Porque é que perdoamos os bugs de uns e massacramos outros?

A indústria dos videojogos está a viver uma era de extremos. Com orçamentos que batem recordes absurdos e tempos de desenvolvimento que ultrapassam muitas vezes meia década, a procura por parte dos compradores nunca foi tão grande. O preço dos jogos aumentou, o custo do hardware disparou e a paciência dos jogadores está compreensivelmente nos limites.

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